Report, dossier e studi dei casi: quando la ricerca sul videogioco diventa uno strumento operativo11 Dicembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
GAMM DIGITAL PLATFORM, la fase di integrazione: catalogo, museo e GAMMDOME parlano la stessa lingua9 Dicembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Non chiamatelo semplicemente “utente”: il pubblico secondo Officina Transmediale7 Dicembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Videogiochi e promozione cinematografica: il terzo workshop di Officina Transmediale3 Dicembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Un premio “paper-free”: Nuovi Orizzonti Interattivi prova a rendere sostenibile anche l’evento2 Dicembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Da Roma all’Europa: la rete internazionale intorno alla GAMM DIGITAL PLATFORM2 Dicembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Crunchyroll svela quale anime sta per battere il record detenuto da Solo Leveling (e non è scontato)1 Dicembre 2025 Anime Di Redazione ScreenWorld.it
Dal game design all’università: perché Officina Transmediale è anche un progetto formativo28 Novembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Dal visitatore ai dati: come il pubblico contribuisce all’evoluzione del GAMM25 Novembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Musei, università e archivi: chi decide quali videogiochi ricorderemo?21 Novembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Studenti, professionisti e nuove competenze: l’eredità formativa di Nuovi Orizzonti Interattivi18 Novembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
L’industria dei videogiochi è davvero in crisi? Officina Transmediale prova a cambiare la domanda14 Novembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Il GAMM e i Nuovi Orizzonti Interattivi: quando il museo diventa parte del premio7 Novembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Come si comunica oggi un videogioco? Officina Transmediale affronta il marketing delle opere interattive7 Novembre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Da Enotria a Bye Sweet Carole: quando l’identità italiana diventa game design31 Ottobre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Perché premiare Botany Manor, Bye Sweet Carole e Terra Nil insieme ha senso30 Ottobre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Tredici giochi per raccontare il 2025: la nuova mappa di Officina Transmediale24 Ottobre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Terra Nil vince Ecologia Interattiva: salvare il pianeta diventa una meccanica di gioco23 Ottobre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Botany Manor vince il Premio Comunità Interattiva: quando l’accessibilità è parte del game design17 Ottobre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it
Nuovi Orizzonti Interattivi: assegnati al GAMM i tre premi della prima edizione15 Ottobre 2025 Ultime news videogiochi Di Redazione ScreenWorld.it