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Non sono mai stati prodotti così tanti videogiochi. Ma essere pubblicati non significa necessariamente essere visti. È uno dei paradossi emersi dal lavoro di OFFICINA TRANSMEDIALE sul contesto industriale. Motori come Unity, Unreal Engine e Godot hanno democratizzato molti strumenti produttivi. La distribuzione digitale permette a un piccolo studio di raggiungere teoricamente qualsiasi mercato. Il risultato è però una crescita enorme dell’offerta.

Migliaia di opere competono simultaneamente non soltanto con le nuove uscite, ma con giochi pubblicati anni prima, piattaforme social, streaming video e ogni altra forma di intrattenimento. La risorsa realmente scarsa diventa quindi l’attenzione. In questo scenario assumono crescente importanza critica, festival, musei, creator e media specializzati. La loro funzione non consiste semplicemente nel “promuovere” un titolo, ma nel costruire contesto e orientamento. È un tema perfettamente coerente con il lavoro di OFFICINA TRANSMEDIALE: se l’accesso alla produzione è stato democratizzato, la nuova sfida culturale è la scoperta.

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