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Analizzare un videogioco significa ormai attraversare discipline differenti. Game design, regia, scrittura, musica, sound design, programmazione, interaction design, marketing e studio del pubblico convivono all’interno dello stesso processo produttivo. È uno dei motivi per cui OFFICINA TRANSMEDIALE attribuisce alla formazione un ruolo centrale.

Il progetto prevede workshop e seminari rivolti a studenti, giovani professionisti e operatori del settore, ma individua anche possibili applicazioni dei materiali prodotti all’interno di scuole, accademie, istituti tecnici e università. Il tema non riguarda semplicemente la formazione dei futuri sviluppatori. Comprendere le opere interattive significa costruire strumenti utili anche per chi studia cinema, comunicazione, media art e patrimonio culturale.

È qui che la transmedialità mostra una seconda dimensione: non è soltanto un fenomeno che riguarda le opere, ma anche le competenze necessarie per leggerle e produrle. L’industria creativa richiede sempre più frequentemente professionalità ibride. OFFICINA TRANSMEDIALE prova così a trasformare la ricerca in uno strumento concretamente utilizzabile: non soltanto conoscenza da conservare, ma conoscenza da trasferire.

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