The Outer Worlds 2 non è ancora ufficialmente disponibile per tutti, ma la community dei modder ha già messo le mani sul seguito dell’acclamato titolo Obsidian del 2019 e ha creato qualcosa di incredibile. E quando i giocatori PC trovano qualcosa che non li convince completamente, sappiamo bene cosa succede: nascono le mod. In questo caso, una in particolare sta dominando le classifiche di Nexus Mods con oltre 9.000 download, un numero impressionante per un gioco tecnicamente non ancora lanciato. Si chiama More Skill Points per Level, creata dall’utente goldenchrome, e fa esattamente quello che promette: regala più punti abilità ad ogni salita di livello.

Nel gioco base, ogni livello garantisce solo due punti abilità. Considerando l’intera progressione, un giocatore può accumulare tra i 58 e i 64 punti totali, a seconda di come sfrutta determinati perk speciali. Questo sistema obbliga a scelte strategiche precise, costringendo i giocatori a concentrarsi su un set limitato di competenze. In altre parole, devi decidere che tipo di personaggio vuoi essere, e attenerti a quella visione.

Sistema di progressione livelli di The Outer Worlds 2
Sistema di progressione livelli di The Outer Worlds 2, fonte: Obsidian Entertainment

La mod di goldenchrome ribalta completamente questo paradigma. Offre diverse opzioni configurabili, permettendo di ottenere da 3 a 10 punti per livello, con una variante estrema che arriva addirittura a 20. Con l’impostazione a 9 punti per livello, è matematicamente possibile massimizzare ogni singola abilità prima dei titoli di coda. Lo stesso creatore della mod, però, consiglia di usare l’opzione a 3 punti per livello, descrivendola come la scelta che rende il personaggio “un po’ più forte ma non troppo oltre i limiti previsti“.

Ma perché questa mod sta riscuotendo un successo così clamoroso? La risposta potrebbe risiedere in una critica implicita al sistema di progressione del gioco. Molti giocatori, evidentemente, sentono che due punti per livello siano semplicemente troppo pochi. Questa limitazione non solo riduce la varietà delle build possibili, ma può anche bloccare l’accesso a contenuti opzionali o impedire di affrontare le quest con approcci alternativi. The Outer Worlds 2 promette libertà di scelta e approcci multipli alle situazioni, elementi cardine dei giochi di ruolo Obsidian. Ma se il sistema di progressione ti costringe a specializzarti eccessivamente, quella libertà diventa più teorica che pratica. Vuoi essere un hacker esperto ma anche un combattente capace? Con il sistema base, dovrai fare delle rinunce significative. Con la mod, puoi sperimentare build ibride e giocare con maggiore flessibilità.

Le mod di successo lanciate nei primi giorni di un gioco sono spesso un termometro prezioso per gli sviluppatori. Indicano quali aspetti della formula non stanno convincendo pienamente i giocatori. Obsidian Entertainment ha una solida tradizione di ascolto della community e di aggiornamenti post-lancio che affinano il bilanciamento dei loro titoli. Non sarebbe sorprendente vedere, nelle patch future, un aggiustamento al numero di punti abilità distribuiti per livello. Forse non arriveranno mai a 9 o 10 come nelle versioni più generose della mod, ma un incremento a 3 o 4 punti potrebbe rappresentare un compromesso interessante. Consentirebbe maggiore sperimentazione senza eliminare completamente la necessità di fare scelte significative nella costruzione del personaggio.

Il lancio ufficiale di The Outer Worlds 2 è previsto per oggi, il 29 ottobre, e sarà interessante vedere se la patch del day one includerà già qualche ritocco in questa direzione. Nel frattempo, i giocatori PC che hanno accesso anticipato al titolo possono già plasmare la loro esperienza secondo le proprie preferenze, grazie al lavoro della community di modder.

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Nato il 19 Dicembre 1992, ha capito subito che il cinema era la sua strada. Dopo essersi laureato in filosofia all'università di Palermo e aver seguito esami, laboratori e corsi sulla critica, la storia del cinema e la scrittura creativa, si è focalizzato sulle sue più grandi passioni: scrivere e la settima arte. Ha scritto per L'occhio del cineasta ed è stato redattore per Cinesblog fino alla sua chiusura. Ora si occupa di news e articoli per ScreenWorld.it, per CinemaSerieTv.it e CultWeb.it