Tra l’annuncio del rinvio al 2026 e le recenti novità sul porting di Red Dead Redemption, il dibattito su cosa Rockstar Games dovrebbe portare da un franchise all’altro si è riacceso con forza. E se c’è una caratteristica di Red Dead Redemption 2 che meriterebbe di essere trapiantata in GTA 6, quella è senza dubbio il sistema dell’accampamento. Una casa base, un club, un punto di riferimento che radichi Lucia e Jason nella fittizia Leonida in modo più profondo e significativo.

Le scene ambientate nel campo di Red Dead Redemption 2 sono piccoli capolavori narrativi, vignette che mostrano l’evoluzione dei compagni di Arthur Morgan durante il loro bizzarro viaggio attraverso l’America di fine Ottocento. Questi momenti quieti, apparentemente secondari, si rivelano fondamentali per comprendere la banda di Van der Linde nella sua complessità. Senza quella rete intricata di relazioni, quel tessuto di conversazioni rubate attorno al fuoco, Red Dead 2 perderebbe gran parte della sua identità. Il punto è che questi frammenti di caratterizzazione e sviluppo non troverebbero spazio nella trama principale. Sono troppo intimi, troppo personali per essere incastrati nelle missioni ad alto octane. Eppure sono essenziali. Puoi tecnicamente completare il gioco ignorandoli, certo, ma ti perderesti l’anima stessa dell’esperienza.

Frame dal nuovo GTA 6
Frame dal nuovo GTA 6, fonte: Rockstar Games

Rockstar sta già posizionando GTA 6 come un capitolo diverso, più vicino nello spirito a Red Dead che ai precedenti GTA. I giochi della serie Grand Theft Auto hanno sempre puntato su trame ampie piuttosto che su profili caratteriali dettagliati. I protagonisti del passato avevano personalità forti, questo è innegabile, ma le loro storie erano principalmente incentrate su cose che accadevano loro, non su chi erano veramente come persone.

E qui entra in gioco il concetto di casa base. I personaggi di GTA 6 devono essere centrali, non accessori. Da GTA 3 in poi, potevi cavartela senza sapere molto dei personaggi secondari. Erano lì per recitare le loro parti e andarsene, ma nella maggior parte dei casi chiunque altro avrebbe potuto farlo con lo stesso risultato. Dopo decenni dello stesso tipo di narrazione, sperare in uno sviluppo più profondo dei personaggi non sembra una richiesta eccessiva, non quando abbiamo visto cosa Rockstar è capace di creare con Red Dead.

I protagonisti di GTA 6
I protagonisti di GTA 6, fonte: Rockstar Games

C’è poi la questione di come Lucia e Jason esistono all’interno della città di Leonida. Una delle cose più apprezzabili delle scene al campo in Red Dead 2 era il modo in cui aiutavano a contestualizzare Arthur nell’ambientazione. Come usare un microscopio per guardare oltre il mondo vasto e confuso che lo circonda, mettendolo a fuoco ricordandogli, e ricordando al giocatore, perché sta facendo tutto questo. È facile perdere quel focus in un gioco open world e trasformare i protagonisti in semplici contenitori vuoti, esistenti solo per permettere ai giocatori di compiere crimini e spuntare obiettivi da una lista. Dare al duo di GTA 6 un posto dove ancorarsi nella città, una piccola parte che sia davvero loro, per ricordare loro cosa stanno facendo, perché lo stanno facendo e per chi, contribuirebbe enormemente a far sentire GTA 6 come un vero passo avanti e non solo più della stessa minestra.

Red Dead Redemption 2 ha dimostrato che Rockstar sa creare mondi non solo credibili, ma emotivamente risonanti. Sa costruire personaggi che restano impressi non per le missioni spettacolari che completano, ma per i momenti tranquilli in cui semplicemente esistono. GTA 6 ha l’opportunità di portare quella lezione in un contesto urbano contemporaneo, creando un gioco dove le azioni hanno peso proprio perché sappiamo chi le sta compiendo e perché.

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Nato il 19 Dicembre 1992, ha capito subito che il cinema era la sua strada. Dopo essersi laureato in filosofia all'università di Palermo e aver seguito esami, laboratori e corsi sulla critica, la storia del cinema e la scrittura creativa, si è focalizzato sulle sue più grandi passioni: scrivere e la settima arte. Ha scritto per L'occhio del cineasta ed è stato redattore per Cinesblog fino alla sua chiusura. Ora si occupa di news e articoli per ScreenWorld.it, per CinemaSerieTv.it e CultWeb.it